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2011/09/14 22:03

2차정기. 그리고 간만에 해보는 캡파소감




음... 2차정기 나오고나서 캡파가 여러모로 바뀌었군요. 퀘스트 리뉴얼에 튜토리얼 모드 새분화. 그리고 대전 랭크 구분등등등....


개인적으로 맘에 드는것은 바로 대전 랭크 측정입니다.

일퀘할때 킬로 따져서 하는 부분에서 못잡으면 못깨는 형식이 좀 불만이었는데[못잡으면 다시 해야하는 번거로움때문에...] 이걸 잡든 못잡든간에 서포트 시스템까지 도합해서 랭크 측정해서 깨게 하는건 나쁘지 않더군요.

물론 D+이하면 못깨는건 변함없지만...


그리고 태그전함에서 전함의 전용스킬. 그리고 함포사격같은 특수능력으로 태그매치에 전술 또한 범위가 쥐꼬리만하게 넓어졌습니다. 적이 모인 위치에 포를 쏴서 피를 깍아서 좀더 상대하기가 유용해지더군요.

저는 그걸몰라서 함포사격 2번 쳐맞고 빠질이 녹는걸 그저 지켜보았지만[...] 


그리고 초보자들에게 S랭을 손쉽게 넣도록 퀘스트에 넣는것도 좋더군요. 프로비던스를 제외하면 프리덤이나 저스티스는 이후에 SS랭으로 만들수 있으니 훈련병때부터 차근차근 한다면 스리덤이나 인저도 만들수 있고,둘다 성능도 굉장하니 컨만 받쳐준다면 고급서버에서도 잘 해낼수 있고 말입니다.

물론 이후에 나온 애들이 더 더러워서 버틸수가 있을까는 미지수


그리고 이후에 나올 차세기 SR들이 더더욱 궁금해지는군요. 더블오건담 세븐소드/G를 제외하면 SR들은 전부 무장 변경형. 이후에 나올 SR들도 기존의 S랭들이 가지고 있지 않은 무장들을 변경시켜서 내놓을게 뻔해 보이는데...

이건 갠적으로는 반대입니다. 무장트리 넣을 공간이 없다면 모를까, 프리덤같이 변형키 눌러서 발라에나 넣을수 있는걸 SR로 우려먹기식으로 내놓는건 돈버는 수작을 밖에 안보려서 별로입니다.[유니콘의 빔개틀링 구현은 언잰가 나올 밴시에서 나오면 된다 치더라도...]

갠적으로 SR을 내놓을꺼면 하이뉴나 나이팅게일처럼 MSV에서나 볼수 있는 유닛, 프리덤-미티어나 저스티스-미티어, 크로스본3호기처럼 SS랭으로 못만들꺼면 이쪽 랭크로 내놓는게 가장 좋다고 봅니다.

물론 저는 SR이 계속 나와주기만을 바라는건 아닙니다. 이거 뽑는게 너무 지랄같아서...[...]



이후 복귀후 4개월 후에 말년휴가 나오는데 이후에는 또 어떤 변화가 있을지가 궁금합니다. 이 게임이 남아있기만 있어준다면야....

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2011/02/09 20:13

부대 복귀전까지 한 휴가생활

9박10일

정말 긴데 부대복귀하면 역시 짧았구나 생각할 것 같네요;;



그동안 친/외가 만나서 식사하고 밖에서 활동하는 친구들도 만났습니다

그중 벌써부터 회사에 입대한 여자애들도 있더군요 끙...


생각보다 바깥은 여러모로 많이 바뀌었더군요. 작은 동네에 큰 슈퍼마켓이 생기고

여러 프렌차이즈 지점도 생기고, 여러 건물들도 들어서고



바깥에 돌아다니는 사람들은 스마트폰이 아닌걸 보기가 적을정도랄까...;

후에 복귀해서 다시한번 더 휴가 나오면 또 여러개가 바뀔거 같군요...




덤.



전우와 함께하는 캡파 라이프. [2개월치 후임 형입니다 ㅋ_ㅋ]
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